Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The most experienced knights serve their lords with unflinching loyalty. They are deadly in battle, fighting skilfully with both sword and lance, and men will rally to the sight of a Knight Commander at the forefront of a charge.
Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert. Rally gives a bonus to surrounding units if this unit has made an attack this turn, or, on defending, on its previous turn.
Vorherige Stufe: | Knight Errant |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 58 |
LP: | 64 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 120 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Ceresian Knight Commander |
Fertigkeiten: | rally |
sword Klinge | 11 - 4 Nahkampf | ||
lance Stich | 14 - 2 Nahkampf | Ansturm |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 30% |
Stich | -20% |
Wucht | 30% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 50% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 2 | 40% |
Küstennahes Riff | - | 0% |
Pilzhain | 4 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 4 | 20% |
Tiefes Wasser | 100 | 20% |
Unbegehbar | 100 | 20% |
Unpassierbar | 100 | 40% |
Wald | 2 | 30% |